Если вы всерьез решили открыть клуб виртуальной реальности, погружаетесь в аспекты выбора между HTC Vive и Oculus Rift,
анализируете конфигурации компьютеров и накидываете предварительный бизнес-план, не поленитесь определить базовые составляющие успеха вашего будущего бизнеса: целевую аудиторию, формат клуба, место расположения.
Вы спросите зачем это делать?
Ответ простой – это сэкономит ваши вполне реальные время, деньги и нервы в недалеком будущем.
Я не дам вам универсальных рецептов, но попытаюсь с аккумулировать информацию, позволяющую провести необходимый анализ.
Начнем с целевой аудитории клуба. Кто может стать вашими потенциальными/желаемыми клиентами? Именно под них вы будете определять формат клуба, выбирать место расположения, формировать уникальное торговое предложение. На сегодняшний день все клубы виртуальной реальности сконцентрированы на трех целевых аудиториях – туристы, геймеры и посетители развлекательных центров. Базовое различие между ними лежит в мотивации:
- туристы – находятся в поисках “wow effect”, получают его и почти никогда не возвращаются;
- геймеры – желают насладиться любимой игрой в «виртуальном шлеме», готовы играть долго и приходить часто;
- посетители развлекательных центров – ищут веселого времяпровождения в кругу друзей и близких, «очки в виртуальный мир» – всего лишь один из аттракционов находящихся в сфере их интересов.

Если статья вам интересна, то можете продолжить чтение на сайте
http://sobko.info/otkrytie-kluba-virtualnoj-realnosti/