На этих выходных выставлялись с одной станцией HTC Vive на большом фестивале в Киеве, вдобавок к станции предлагали Oculus Go.
Стояли на проходном месте, рядом с аэрохоккеями (самые популярные автоматы). Всего кроме нас было еще 10 игровых автоматов. Предлагали на выбор видео или игру. Стоимость 2 доллара за 7 минут (все аттракционы рядом предлагали 5 минут за 1,2 доллара).
РЕЗУЛЬТАТЫ И НАБЛЮДЕНИЯ 2-х дней работы.
1) Сыграло 30 чел (5 чел сыграли по 2 раза), на остальных 10 автоматах сыграло около 350 человек
2) Из 30 человек сыграли 2 взрослых, 1 девочка подросток, 1 юноша подросток (гик), 1 девочка до 12 лет и 25 мальчиков от 5 до 12 лет
3) Все дети до 7 лет смотрели видео или играли на Oculus Go - для них этот шлем оказался очень удобным
4) Самая популярная игра - Space Pirate, самое популярное видео - Dinоsaurus Blu (Oculus Go)
5) Для привлечение посетителей предлагали всем сыгравшим на аэрохоккеях (это порядка 150-200 человек) сыграть у нас по цене 1,2 доллара (вместе 2-х долларов стандартной цены) - пришло 2 человека
6) Многие дети, проходившие мимо, кричали, что знают, что такое ВР. Родители и взрослые вообще не понимали о чем идет речь
7) Пол дня мы не крутили рекламный ролик на экране - за это время никто не пришел.
ВЫВОДЫ: 1) Целевая аудитория ВР в развлекательном парке или центре - мальчик 5-12 лет
2) ВР станция привлекает трафик как средний игровой автомат
3) Цена на ВР относительно стандартных игровых автоматов может составлять +70%
4) Эластичность спроса по цене очень низкая 4) Промоакции почти не работают
5) Рекламные ролики очень важны
6) Oculus GO стоит рассматривать как основное оборудование для детей до 7 лет, а также искать возможности, частично заменить HTC Vive на Oculus Go и для других возрастных категорий (основная проблема сейчас - это то, что не понятно как картинку с Oculus Go вывести на экран ТВ).
Эксперимент на фестивале со станцией виртуальной реальности
Поделиться ссылкой: